-------------

cinmu

© cinmu | Powered by LOFTER

草地原来………不是调发根数目啊…………怪不得以前那么卡

小白:我都死剩一把骨头了你还想干啥!?

史蒂夫:我要金坷垃!


(小白绑骨粗略完成了...)

感觉骷髅模型在游戏里是一片纸,建模加粗后又没了骨感,于是只加粗一丢丢...腿暂时没做,先放张手机壁纸吧

快照版本一发,马上着手制作shulker。

以前建模太马虎了,一个简单的物件太多面,觉得还是要适当减面...总之无聊重新布了下线,被大神告知还是保留细节比较好,感觉干了好多无卵用的事情呢◝( ˙ ꒳ ˙ )◜

c4d自制mc动画,本来期末作业只是要求简单的20秒而已我太亢奋了(*∀*)ノ

学期末作业就做mc动画,不服咬我😤

朋友随手画的平面图,随便拿来练手了哈哈^_^

NETFLIX风格片头

小台灯作业,动态图的渲染应该用准蒙特卡洛的,光线不正常...不过算了

旧图新渲...c4d太魔法还能把场景渲成线稿(图二无关mc)

布料塌陷反过来就是生长

看着毛子的俄语教程做了一个...简直蛋疼

发光/运动摄像机/简易效果器

记录一下

原来克隆对象可以为一个克隆(2),克隆(2)的内容为线框等

两个克隆都用步幅进行时间延迟就可以做出几排东西依次出现的效果


现在的问题就是为何c4d导出直接阿尔法总是有白边...

高产似那啥(。´-д-)

光是步幅就够我玩好久了...

见到doge来渲染一发

原来有多重着色器这种东西

lofter上看到这些icon就试着用立体的方式展示出来看看。

嗯,做了个指南针。

这应该不是ui了...

直接用时间码当百分比真心不好用

渲染一帧简直要爆炸,没人教我怎么搞出景深通道好让我放到ps里后期模糊吗...

几何的美╮(╯_╰)╭随便撸一张自己当桌面

看贴吧,长姿势

学习建模,小机器人^_^

木板+装满不明物质的箱子=.=(后者看教程学的)

1 2 3